Unlocking the Hidden Joys of Gender Euphoria in Gaming
  • תעשיית המשחקים, שעברו עליה במידה רבה יותר מהתחום המוזיקלי והקולנועי, מאמצת יותר ויותר את המגדר הפלאדי, משדרגת את הזהות והכללה.
  • ההתרגשות המגדרית במשחקים מאפשרת לשחקנים, במיוחד לאנשים טרנסג'נדרים, לחוות רגעים של ביטוי עצמי אמיתי ואישור.
  • מחקר מאוניברסיטת מונאש חוקר כיצד משחקים יכולים לקדם חוויות מרוממות עבור אנשים מגדרים מגוונים, שהוצג בכנס ACM CHI.
  • משחקים כמו "שני לילות, מעיינות חמים", "סלסט" ו-"סייברפאנק 2077" מציגים נרטיבים מגוונים, מקדמים קבלה ומעורבות אמפתית של השחקנים.
  • עיצוב משחקים כוללני, כפי שממליצים החוקרים, מעודד חשיבה מחדש על קווי דמויות וסיפורים ליצירת חוויות הוליסטיות ומאשרות.
  • המאמץ להשגת התרוממות מגדרית במשחקים מעורר דיונים רחבים יותר על כיצד המרחבים הווירטואליים יכולים לתמוך באושר ובחוסן בעולם האמיתי.
Finding gender euphoria in games

בעיצומם של הנופים המרגשים והנרטיבים המעמיקים של משחקי וידאו, מתרחשת מהפכה – כזו שמעודדת זהות, הכללה וזיהוי עצמי נלהב. תעשיית המשחקים, כיום ענקית שעוברת את תחומי המוזיקה והקולנוע ביחד, עושה צעדים לקראת אימוץ מגדר פלאדי, ומציעה לשחקנים רגעים עמוקים של התרוממות מגדרית. החזית המשתנה הזו מובלת על ידי מחקר חדשני באוניברסיטת מונאש, שמטרתו להאיר את הקשר השמח בין משחקים וחוויות מגדריות מגוונות.

המושג התרוממות מגדרית מציין רגעים טהורים וזוהרים של התאמה וביטוי עצמי שחווים שחקנים כאשר הדמויות שלהם במשחק משקפות את עצמם האמיתי. תופעה זו חשובה במיוחד עבור שחקנים טרנסג'נדרים, אשר לעיתים קרובות נודדים בממלכות דיגיטליות מחפשים אישור ואותנטיות. בניגוד למושג המוזכר לעיתים רבות יותר, דיספוריה מגדרית – מצב של מצוקה הנגרמת על ידי ייצוג מגדרי לא תואם – התרוממות מגדרית חוגגת את השמחה שבאישור הזהות בתוך העולמות הווירטואליים.

בהנחיית פרופסור חבר פיבי טופס דוגס, מעבדת משחקי ההוצאה בצורת עבודה באוניברסיטת מונאש חקרה כיצד משחקים יכולים לפתח חוויות מרוממות כאלו. המחקר, שהוצג בכנס ACM CHI הנכבד ביפן, ניתח 25 משחקים עם תחומים בסיסיים שונים ובסיסי שחקנים משתנה. ממשחקים עצמאיים ועד להיטים קופתיים, משחקים אלו מציעים תובנות לגבי שיטות עיצוב שמקדמות חוויות משחק כוללניות ומאשרות.

במשחק העצמאי "שני לילות, מעיינות חמים", השחקנים נוסעים עם האראו, אישה טרנסית יפנית, שפוגשת אתגרים חברתיים אך מוצאת נחמה קבלה במקומות לא צפויים. המשחק מציע חקירה מלבבת של מאבק וניצחון, ומעורב את השחקנים בנרטיב שמדגיש ריפוי ואושר מול קשיים. כאן, הסביבה הקרובה של מעיין חם הופכת לרקע להעצמה והבנה, מאפשרת לשחקנים לשקול את היופי שבקבלה.

במשחק "סלסט", אם כי יותר mainstream, נרטיב מספר על מדליין, אישה טרנסית, שאישיותה מזוהה בעדינות דרך סיפורי הסביבה – דגלי גאווה ורמזים בהקשר מפוזרים בנוף, שילוב את זהותה בצורה חלקה בנרטיב. גישה זו מאפשרת לזהות מגדר להיות חלק מהבנייה של העולם, לא נקודת מוקד לחקירה דרמטית, אלא אספקט מובנה של קיום הדמות.

מעיד על המסע הזה המשחק "סייברפאנק 2077", שבו השחקנים פוגשים את קלייר ראסל – רוכבת רחוב מרשימה שסיפורה העשיר כאישה טרנסית מעשיר את האינטראקציה של השחקן. כאשר האמון מתפתח, הסיפור המורכב של קלייר נפרס, מציע נרטיב משולב ייחודי שבו השחקנים יכולים לחוות חיבור פרסו-סוציאלי. חיבור זה מזמין את השחקנים להתעסק באמפתיה עם דמויות מורכבות ודימנסיונליות, אשר מחזק את העושר של חוויית המשחק שלהם ומדמיין עתיד שבו סיפורי טרנסג'נדרים משולבים בבדיוניים המיינסטרים.

משחקים ורגעים אלו הם טרנספורמטיביים לא רק עבור השחקנים הטרנסג'נדרים אלא עבור קהילת המשחקים בכללותה. על ידי אימוץ התרוממות מגדרית, המפתחים יוצרים עולמות עשירים יותר, אמפתיים יותר, שתומכים במגוון ובייצוג, ועושים צעדים לקראת עתיד שבו המשחקים הם נישא לשייכות אוניברסלית ולשמחה.

בהמשך החזית של עיצוב משחקים כולליים, חוקרים כמו טופס דוגס מעודדים את המפתחים לחשוב מחדש על קווי דמויות, מכניקות ונרטיבים, מה שמוביל לחוויית משחק הוליסטית שמרימה ומכבדת את המציאות האישית. כאשר דמויות דיגיטליות ממשיכות לשקף את עצמנו הפנימית ביותר, המאמץ להשגת התרוממות מגדרית במשחקים מעורר דיון רחב יותר על כיצד המרחבים הווירטואליים יכולים לטפח אושר, הכללה וחוסן בעולם האמיתי.

שחרור ההתרוממות המגדרית במשחקים: כיצד משחקי וידאו ממציאים מחדש זהות והכללה

אימוץ מגדר פלאדי והכללה במשחקים: חקירה מעמיקה

תעשיית המשחקים, כיום גדולה יותר מתעשיות המוזיקה והקולנוע יחד, נמצאת בחזית מהפכה מהותית לקראת הכללה ומגדר פלאדי. שינוי זה חיוני, בעיקר עבור אנשים טרנסג'נדרים שמפיקים רגעים של התרוממות מגדרית – מונח המייחס לשמחה שחשים כאשר זהותם מאושרת – מחוויות המשחק שלהם. חקירת תופעה זו מונחית על ידי חוקרים באוניברסיטת מונאש, המבהירים כיצד משחקים משמשים כפלטפורמות לחקירת זהות ואישור.

דוגמאות מהחיים האמיתיים: משחקים כמזרזים להתרוממות מגדרית

1. משחקים ממוקדי נרטיב:
"שני לילות, מעיינות חמים": משחק עצמי זה מציג לשחקנים את האראו, אישה טרנסית יפנית. הוא מהווה תיאור נוגע ללב של אתגרים חברתיים ומסע לקראת קבלה. המשחק מדגיש ביטוי עצמי והעצמה, משקף את הקסם שבמציאת הרמוניה זהות.

2. סיפור סביבתי:
"סלסט": ממוקד סביב מדליין, אישה טרנסית, משחק זה משתמש ברמזים סביבתיים עדינים – כמו דגלי גאווה – כדי לשלב את הזהות בנרטיב בצורה חלקה. התוצאה היא תיאור מעשיר ואותנטי שמשפר את חוויית השחקן הכוללת מבלי להפוך את הזהות למוקד דרמטי.

3. קווי דמות מורכבים:
"סייברפאנק 2077": עם דמויות כמו קלייר ראסל, משחק זה מקבל סיפור עשיר, משולב. שחקנים מפתחים חיבורים רגשיים דרך אינטראקציות פרסו-סוציאליות, מעमיקים את הבנתם של חוויות מגוונות.

תחזיות שוק ומגמות בתעשייה

המאמץ לכיוון הכללה משנה את אופן פיתוח המשחקים. תעשיית המשחקים עשתה צעדים משמעותיים כדי להבטיח כי הדמויות מייצגות ספקטרום של זהויות, דבר שצפוי לגדול אף יותר בעתיד. משחקים נוספים צפויים לכלול דמויות ראשיות ונרטיבים שחוקרים זהויות מגדר מגוונות, תוך חיזוק הביקוש בשוק לסיפורים כוללים.

סקירה של יתרונות וחסרונות

יתרונות:
הכללה משודרגת: משחקים המקבלים זהויות מגוונות מטפחים אמפתיה והבנה בקרב השחקנים.
קהל רחב יותר: דמויות מגוונות מושכות קהל רחב יותר, מגדילות את מעורבות השחקנים.
עומק נרטיבי: סיפורים מרובי מימדים מציעים חוויות עשירות ומעמיקות יותר לשחקנים.

חסרונות:
אפשרות לתגובה נגדית: חלק מהקהל עשוי להתנגד לשינויים בנרטיבים המסורתיים של המשחק.
מורכבויות בייצור: יצירת תוכן מגוון עשויה לדרוש משאבים נוספים ורגישות בסיפור.

מחלוקות ומגבלות

על אף ההתקדמות החיובית, נותרות כמה אתגרים. משחקים שמציגים זהות לצורך רווחים מסחריים ללא הכללה אמיתית עשויים לזרוק את הקהל אותו הם שואפים לתמוך. בנוסף, איזון ייצוג תוך הימנעות מהקלות ראש דורש טיפול זהיר ורגיש.

המלצות מעשיות למפתחי משחקים

1. צוותי פיתוח מגוונים: יש לכלול קולות מגוונים בפיתוח המשחק כדי להבטיח ייצוג אותנטי.
2. נרטיבים כוללים: יש לשלב התרוממות מגדרית כאספקט של קווי דמויות, ולא רק כאלמנט עלילה.
3. משוב מהקהילה: לשתף פעולה עם הקהילה ה-LGBTQ+ לקבלת תובנות ומשוב כדי לשפר את האותנטיות ולמנוע סגנונות סטראוטיפיים.

סיכום

הצומת שבין משחקים ומגדר הוא כוח עוצמתי לשינוי חברתי. ככל שהתעשייה ממשיכה להתפתח, על מפתחים, שחקנים וחוקרים לשתף פעולה כדי ליצור חוויות משחק כוללות ושמחות המייצגות את העולם המגוון שלנו. אימוץ התרוממות מגדרית כמטרה עיצובית לא רק מעשיר את המשחק אלא גם מטפח תרבות של אמפתיה והבנה.

למידע נוסף וחדשות על מגמות ופיתוחים מתמשכים בעולם המשחקים, בקרו בעמוד הרשמי של אוניברסיטת מונاش.

טיפ מהיר: מפתחים המעוניינים לשלב הכללה מגדרית יכולים להתחיל על ידי ייעוץ עם קבוצות מגוונות במהלך שלב העיצוב כדי להבטיח ייצוג מעודן ואותנטי.

ByCicely Malin

סיסלי מאלין היא סופרת ואשת מחשבה מצליחה המתמחה בטכנולוגיות חדשות ובטכנולוגיה פיננסית (פינטק). עם תואר שני במנהל עסקים מאוניברסיטת קולומביה, סיסלי משורבבת את הידע האקדמי העמוק שלה עם ניסיון מעשי. היא בילה חמש שנים ב-Innovatech Solutions, שם שיחקה תפקיד מרכזי בפיתוח מוצרי פינטק חדשניים המאפשרים לצרכנים ומייעלים תהליכים פיננסיים. הכתיבה של סיסלי מתמקדת בצומת שבין טכנולוגיה לפיננסים, ומציעהInsights שמטרתן לשבור את המסתורין סביב נושאים מורכבים ולטפח הבנה בין מקצוענים לציבור הרחב. המחויבות שלה לחקור פתרונות חדשניים הקנתה לה מעמד של קול מהימן בקהילת הפינטק.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *